Encyclopédie Géographie |
|||
Abon Airair | Village
hjort dans la région de Santhiskion |
Zimroel |
v7/l2/c1 |
Alaisor | Port
sur la côte ouest d'Alhanroel. Le plus proche de l'île du sommeil, à
peu près au centre de la côte occidentale. Une ligne massive de hautes falaises de granit noir coure parallèlement au littoral. Pour atteindre la mer, le Iyann a creusé une gorge profonde dans la muraille au pied de laquelle la ville est disposée comme un gigantesque éventail, s'étirant du nord au sud. Partant des faubourgs nord et sud, de larges boulevards convergent vers le front de mer formant un cercle. A cet endroit se dressent six énormes obélisques de pierre noire, la sépulture de Lord Stiamot. A partir du trente deuxième étage de la tour du commerce et sur quatre étages est situé la suite réservée aux puissances du royaume. Sur les hauteur d'Alaisor est édifié de Temple de la Dame, qui après l' Île du sommeil, est le second lieu sacré de Majipoor. |
Alhanroel |
v1/l4/c2 v6/l3/c6 v7/l3/c15 |
Alhanroel | Le
plus vaste des 3 continents de Majipoor et le premier à avoir été colonisé
par les humains. Siége du Coronal sur le Mont du Château et du Pontife
dans le Labyrinthe. Sa population très dense sur le Mont du Château
et sur les côtes ouest. Plus clairsemé sur le reste du continent aux
paysages très diversifiés entre les déserts du sud, les plaines arrosées
par les six fleuves descendant du Mont du Château et les montagnes du
Nord. |
Alhanroel |
v1/l4/c1 |
Amblemorne | L'
une des cinquante cités du Mt du château, et la plus ancienne avec ses
rues tortueuses et ses murs recouverts de vignes dont on tire un vin
gris argenté. La ville est située au sud-ouest du Mont, entourée de
forêt d'arbres nains ou le jeune Valentin fit une chute de cheval et
se cassa le fémur gauche lors d'une chevauchée avec Elidah. Lors de
la reconquête de son trône, Valentin y arriva avec une armée de miliciens
de cinquante mille hommes levés dans les villes traversés dans sa remontée
de la Glayge. Au delà le fleuve est impraticable. D'Amblemorn partent
deux routes principales, l'une à l'ouest vers Dundilmir et l'autre à
l'est vers Normok puis Morvole. |
Alhanroel |
v2/l10 v1/l5/c7 v4/c18 v5/l2/c5 |
Apocrune | Ville
sur la Glayge au sud du Mont du Château |
Alhanroel |
v1/l5/c6 |
Apoortel | Route
de l'est avant Mazadone. |
Zimroel |
v1/l2/c8 |
Arc des rêves | A
Pitruid, arc de triomphe taillé dans du marbre noir de Velathyntu. Il
est placé sur l'Avenue de la Mer en venant de la porte de Falkynkip.
Les anciennes puissances, les héros et généraux des premières guerres
contre les métamorphes, des Coronals et des pontifes sont sculptés sur
monument vieux de neuf mille ans, le plus ancien de Majipoor. |
Zimroel |
v1/l1/c8 |
Arche de Dizimaule | Il
n'y a pas de porte fermé autour du Château des Coronals. Simplement
des arches dont la principale est l'Arche de Dizimaule, sur la place
du même nom. |
Alhanroel |
v1/l5/c12 |
Archipel de Rodamaunt | Longue
chaîne d'îles très loin dans la mer intérieure, au sud-sud-est de l'île
du sommeil. Sur plus de mille quatre cents kilomètres s'étendent trois milles îles dont environ huit cents d'entre elles accueillent une population clairsemée. |
Archipel
|
v1/l3/c3 v1/l3/c5 |
Arkilon | Quatre
millions d'habitants vivent à Arkilon, siège d'une université réputée
dans cette région de vallée verdoyante bordée de colline. Théatre de
la seconde bataille qui vit les forces de Korsibar commandées par Navigorn
battre l'armée de Prestimion pour la seconde fois. |
Alhanroel |
v5/l4/c3 |
Aruachosia | Province
du littoral sud d'Alhanroel où la Glayge se jette dans la mer. A l'est
de cette région, près de Skakkenoir, le sol est riche en fer au point
que les plantes elles-mêmes contiennent du fer et du cuivre dans leurs
feuilles et dans leurs tiges. Longtemps considéré comme un mythe la
présence de fer sur Majipoor fut prouvée par Abrigant un des frère de
Lord Prestimion. |
Alhanroel |
v6/l2/c11 v5/l2/c3 v6/l1/c5 |
Arvyanda | "Arvyanda
aux collines dorées" : cette ville de l'extrême sud d'Alhanroel doit
son surnom à un espèce végétale aux feuilles dorées qui réfléchissent
la lumière du soleil et qui ne pousse exclusivement que sur les collines
entourant la ville. |
Alhanroel |
v6/l2/c10 |
Avendroyne | Ville
au sud de Ilirivoyne, sur la route de Piliplok |
Zimroel |
v1/l2/c15 |
Bailemoona | Ville
d'Alhanroel, au sud et légèrement à l'est du Labyrinthe. Célèbre pour
ses abeilles dorées. Les ruchers sont ouvert au public trois fois l'an.
Le jour de l'hiver, celui de l'été, et à la date anniversaire du Duc
local. Etant donné la renommée de ces ruches et le nombre de visiteurs
potentiels, l'entrée se fait par tirage au sort. Un douzaine de visiteurs
par heure sur dix heures. Les prix des billets se négocient parfois
au marché noir devant l'entrée même du rucher. |
Alhanroel |
v6/l2/c4 v6/l2/c9 |
Banglecode | Ville
sur les hauteurs du Mont du château; Siège des adorateurs de la Grande
Lune. |
Alhanroel |
v5/l1/c2 |
Bannikannikole | Ville
….. ? dont les cépages produisent un vin rubis très apprécié. |
v4/c18 |
|
Barrière de Tolingar | Immense
parc de soixante kilomètres carrés s'étalant entre les villes de Kazkas,
Stipool et Dundilmir sur le Mont du Château. Grâce à un programme de
sélection entrepris sous le règne de Lord Havilbove, quatre mille ans
avant Lord Valentin, et continué sous trois de ses successeurs, chaque
arbre, chaque buisson, chaque fleurs atteint la perfection dans ses
formes, son harmonie et ses qualités propres. Ces espèces sont capable
de se façonner et de contrôler elles même leur développement. 4000 mille
ans plus tard, le secret de cette sorcellerie horticole a été oublié.
Jadis une zone infranchissable de tertres hérissés de pointes acérées
noires, les vestiges affleurants d'une coulée de lave vieille de plus
d'un million d'années ont été réduit en une fine poussière par des bataillons
d'ouvriers musclés. Les premières plantes modifiées par les jardiniers
biologistes de Lord Havilbove y ont trouvé un engrais parfait. |
Alhanroel |
v1/l5/c7 v7/l2/c4 |
Barrière des Klorbigans | Les
Klorbigans sont des animaux fouisseurs balourds qui vivent au sud d'Alhanroel.
Ils se nourrissaient principalement de racines et d'écorces locales
jusqu'à ce qu'ils découvrent le goût des tubercules de Stajja cultivés
un peu plus au nord de leurs territoires. En peu de temps la migration
d'un demi-millions de klorbigans a ravagé les récoltes de stajja. Les
fermiers en tuaient beaucoup mais il en arrivait toujours. Le Coronal,
Lord Kybris eu l'idée de faire construire une clôture au cœur du continent,
au nord de Bailemoona. Elle ne fait que soixante centimètre de haut
et tout animal moins apathique que le Klorbigan peut la franchir aisément,
mais elle a la particularité de descendre à deux mètres de profondeur,
ce qui semble suffisant pour les empêcher de creuser par en dessous. |
Alhanroel |
v6/l2/c4 |
Baskolo | Mont
au nord-est d'Alhanroel, région de Thasgarth. |
Alhanroel |
v5/l2/c3 |
Belka | Ville
sur le Zimr, entre Ni-moya et Piliplok. |
Zimroel |
v1/l3/c2 |
Bellatule | Région
située à la pointe méridionale de Zimroel, au sud de la région littorale
de Gihorna. Humide au climat tropical, cette région de hautes herbes
dentées est connue pour ces marécages pestilentiels infectés de serpents
à plumes. Les habitants de Bellatule sont pour la plupart des Hjorts, gagnant leur vie dans le commerce maritime avec Suvrael. |
Zimroel |
v3/l4/c1 |
Bibiroon | Cité
Libre du Mont du Château de douze millions d'habitants. Disposée sur
un éperon rocheux de cent cinquante kilomètres elle ne possède qu'une
seule entrée en venant d'Upper Sunbreak au sud et à travers une gorge
très encaissée. Capitale de la province elle fut conquise sans combat
par Lord Valentin lors de la tentative de coup d'état des Métamorphes.
Les messages psychiques de soumission à Lord Valentin de la dame de
l'île et les paroles des messagers du labyrinthe furent plus fort que
les infltrations du Roi des Rêve. Bibiroon fournira cinq milles hommes
à l'armée de Valentin. |
Alhanroel |
v1/l5/c8 |
Bimbak Ouest et Bimbak Est | Villes
du cercle extérieur du Mont du Château. Célèbres pour leurs tours jumelles
de quinze cents mètres de haut, construites en briques coruscantes. |
Alhanroel |
v1/l5/c7 |
Bizfern | Ville
du nord-est d'Alhanroel sur les contreforts du mont Zygnor. Détruite
par le feu pendant la guerre des Métamorphes. |
Alhanroel |
v2/l2 |
Bombifale | La
plus ancienne des cités intérieures. Lieu de la Bataille de la Plaine
de Bombifale et victoire de Valentin sur les troupes de l'usurpateur
commandées par Elidah de Morvole. Grands murs crénelés de grès rouge
incrustés d'énormes plaques bleues taillées en losanges de spath marin
rapportés des rivages de la grande mer à l'époque de Lord Pinitor qui
en est originaire. Hautes tours pointues à intervalles réguliers, fines
et gracieuses. A visiter, le marché de minuit où l'on est censé trouver
tout. |
Alhanroel |
v1/l5/c11 v6/l1/c7 |
Borgax | Sur
la route de l'Est après Mazadone. |
Zimroel |
v1/l2/c5 |
Burbont | Île
de l'archipel à une demi-heure de voile de Margidile en faisant route
vers le nord. Après le naufrage du dragonnier transportant Valentin
et ses compagnons, Khun, Shanamir, Vinorkis et les skandars Erfon et
Rovorn y furent accueillis. |
Archipel
|
v1/l3/c5 v1/l3/c6 |
Byelk | Ville
du nord-est d'Alhanroel sur les contreforts du mont Zygnor. Détruite
par le feu pendant la guerre des Métamorphes. |
Alhanroel |
v2/l2 |
Cadibyre | Île
au nord de Muzorn, dans l'archipel de Rodamaunt. Etape de Lord Valentin
et de ses compagnons qui se procurèrent quelques tonnelets de vin rosé
de l'île. |
Archipel
|
|
Camaganda | Province
arride et sèche de l'ouest d'Alhanroel sur la Grande Route Occidentale. |
Alhanroel |
v7/l3/c6 |
Cantimpreil | Constellation
particulièrement visible du ciel de Majipoor, composée de trois énormes
étoiles rouges. |
v5/l2/c5 |
|
Canzilaine | Ville
du cercle extérieur du Mont du Château où les statues parlent ! |
Alhanroel |
v1/l5/c7 |
Carte hémisphérique | Hémisphère
de fine porcelaine représentant tout ou partie des continents de Majipoor.
Y sont représentés les principales particularités géographiques. Ce
genre de carte a été conçu par les anciens pour afficher sous forme
lumineuse des informations particulières. |
||
Centrium | Ville
sur le Zimr, entre Ni-moya et Piliplok. |
Zimroel |
v1/l3/c2 |
Cercle des neuf Cités Libres | Cent
cinquante kilomètres au dessus du premier cercle extérieur du Mont du
Château se trouvent les villes Sikkal, Huyn, Stee, Upper Sunbreak et
Lower Sunbreak, Castlehorn, Gimkandale et Vugel, Bibiroon Sweep. Le
terme de Cités Libres ferait référence à l'exemption d'une taxe sous
Lord Stiamot en récompense de services rendus, mais sans que cette explication
soit certaine. |
Alhanroel |
v1/l5/c7 |
Cerinor | Petite
ville agricole sur les berges du Zimr, dans la vallée du Zimr, entre
Ni-moya et Piliplok |
Zimroel |
v1/l3/c2 v7/l3/c17 |
Château de Mereminene | Ancienne
résidence de Dantirya Sambail. Ses descendants, les Cinq Lords, et Mandralisca
son ancien goûteur, tentèrent d'y assassiner Lord Dekkeret. |
Alhanroel |
v7/l3/c17 |
Château du Coronal | Vieux
de huit mille ans, c'est le siége du Coronal depuis Lord Stiamot, qui
fit ériger ses premiers bâtiment lors de sa victoire définitive sur
les Métamorphes. Au sommet du Mont du Château, on y ajoute en moyenne
cinq nouvelles salles par an. Sous Lord Valentin la résidence du Coronal
atteint les quarante milles pièces. |
Alhanroel |
v1/l1 v1/l2/c11 |
Chikmoge | Ville
du nord-ouest d'Alhanroel. |
Alhanroel |
v2/l2 |
Cinquante cités | Cinquante
villes sur le Mont du Château. Disposées en cercles à peu près concentrique
et rayonnant vers l'extérieur à partir du pic. Il y en a douze sur le
cercle extérieur. Espacées par des parcs. Cent cinquante kilomètres
plus haut les Neuf Citées Libres. Puis les onze Citées Tutélaires, très
proches les unes des autres compte tenu du diamètre du mont à cette
altitude. Puis les neuf Citées intérieures et les neuf Citées Hautes. |
Alhanroel |
v1/l5/c7 |
Cités des pentes | Citées
faisant partie du Cercle extérieur : Kazkas, Stipool et Dundilmir centres
industriels et commerciaux ont été fondées il y a dix à douze mille
ans. Devenues un peu "archaïques" au fil des temps, à l'exemple de leurs
rues au tracés originellement rationnels sont aujourd'hui embrouillées
et congestionnées par d'incohérentes modifications. |
Alhanroel |
v1/l5/c7 |
Cités du cercle extérieur | Amblemorn,
Perimor, Morvole, Canzilaine, Bimbak Est et Bimbak Ouest, Furible, Deepenshow
Vale et Normok. Kazkas, Stipool et Dundilmir, ces dernière baptisées
les Citées des pentes. |
Alhanroel |
v1/l5/c7 |
Cités hautes | Neuf
Cités dans la bande insérant les villes tutélaires et les Cités intérieures.
Mildenar, Huine, Gossif, Tidias, Low Morpin, High Morpin, Sipermit,
Frangior et Halanx. Ces cités furent les plus fréquentées par Lord Valentin
pendant sa jeunesse. |
Alhanroel |
v1/l5/c7 |
Cités Intérieures | Neuf
cités dans la bande insérant les villes tutélaires. Gabell, Chi, Haplior,
Khresm, Banglecode, Bombifale, Guand, Peritole et Tentag. |
Alhanroel |
v1/l5/c7 |
Cités Tutélaires | Onze
villes au dessus des Cités Libres : Sterinmor, Kowani, Greel et Minimool.
Strave, Hoikmar, Erstud Grand et Rennosk, puis Fa, Sigla Lower et Sigla
Higher. Toutes importantes, elles comptent entre sept et treize millions
d'habitants. Très proches les unes des autres elles forment presque
une unique et immense métropole. |
Alhanroel |
v1/l5/c7 |
Claim | Nom
du fleuve Uivendak, dans la plaine centrale d'Alhanroel et avant de
changer à nouveau de nom, l'Haskim pour se jeter dans le Iyann |
Alhanroel |
v6/l3/c5 |
Clarischanz | Ville
sur le Zimr, entre Ni-moya et Piliplok . |
Zimroel |
v1/l3/c2 |
Climat | Le
climat de l'ensemble de la planète est tropical ou sub tropical. Les
seules exceptions sont liées à l'altitude des plus hautes chaînes comme
les Gonghars au centre de Zimroel et la partie sommitale du Mont Zygnor
dans l'extrême nord d'Alhanroel. Et bien sur le Mont du Chateau, où
les machines installées par les anciens lui confère un climat printanier
perpétuel. Mais la pointe nord est de Zimroel qui s'avançe vers le pôle souffre d'un climat plus froid sur les hauts plateaux bordés de montagnes. Les Marches de Khyntor connaissent la neige pendant les mois d'hiver. Le continent de Suvrael, plus au sud, est le plus chaud dans son ensemble avec températures infernales dans ces déserts. La côte nord jouit cependant d'un plus agéable en raison des vents marins. Au milieu du continent existe une zone tempérée et humide au point d'être un lieu d'élevage intensif, dont la production est largement exportée. |
v6/l2/c8 |
|
Collines qui dansent | Région
légendaire à l'Est du Mont |
Alhanroel |
LDC |
Corranderk | Petite
ville agricole sur les berges du Zimr, dans la vallée du Zimr, |
Zimroel |
v7/l3/c17 |
Côtes Est d'Alharoel | Une
grande partie des côtes Est d'Alhanroel est constitué de hautes falaises.
Une barrière imposante interminable, de pierre noire luisante striée
de veines de quartz d'un blanc éblouissant |
Alhanroel |
v6/l2/c2 |
Couronne verte | Zone
verte naturelle, qui s'étend au sud des cités tutélaires sur le Mt du
Château |
Alhanroel |
v1/l5/c9 |
Crête de Lumanzar | Domine
le Lac Roghoiz au sud. Entre le lac et la crête le terrain s'étage en
terrasses naturelles, montant en gradins depuis la plaine occupée en
son centre par le lac |
Alhanroel |
v1/l5/c2 |
Cuculimaive | Une
des neuf montagnes du groupe des neuf Sœurs et qui signifie la Jolie
Sœur. C'est une masse symétrique de pierre rose agrémentée de nombreuses
flèches, parapets et affleurements rocheux de toutes formes possibles. |
Zimroel |
v4/c1 |
Cynthion | Route
de l'est avant Mazadone. |
Zimroel |
v1/l2/c8 |
Dambemuir | Petite
ville agricole sur les berges du Zimr, dans la vallée du Zimr, entre
Ni-moya et Piliplok (15) |
Zimroel |
v1/l3/c2 v7/l3/c17 |
Damozal | île
au nord de Piplinat en forme de croissant |
Archipel
|
v1/l3/c6 |
Daniup | Ville
du nord-ouest d'Alhanroel. |
Alhanroel |
v2/l2 |
Daumry Thike | Village
lacustre sur les berges méridionales du lac Roghoiz. |
Alhanroel |
v5/l2/c3 |
Davanampiya | Ville
sur la Glayge au sud du mont du château, entre Hydasp et Mitripond. |
Alhanroel |
v5/l2/c5 |
Deepenshow Vale | Une
des plus petite Cités des Pentes du Mont du Château avec sept millions
d'âmes. |
Alhanroel |
v1/l5/c7 |
Dekkeret (quai) | Quai
de pêcheurs à Piliplok. |
Zimroel |
v1/l3/c3 |
Désert de soufre | Au
sud de Bailemoona, ce n'est ni un désert ni un endroit où on trouve
du soufre, mais un des paysages les plus saisissant d'Alhanroel. Du
sable jaune pulvérulent, un sable calcaire qui doit sa pigmentation
à des grains de quartz et à des particules de feldspath et d'hornblende.
La couche de sable varie de quelques mètres à huit cent mètres, formant
une roche tendre et poreuse présentant de hautes parois verticales dans
lesquelles des humains ont creusé leurs habitations. |
Alhanroel |
v6/l2/c9 |
Désert des rêves volés | Désert
du centre de Suvrael. Sans doute le désert le plus torride de Majipoor.
Une légende voulait qu'il soit habité par des fantômes qui hantaient,
pour les voler, les rêves des voyageurs imprudents. Une incursion dans
le désert des rêves volés se terminait par mort de soif, ou tué par
les bandits Changeformes, ou plus rarement par la folie. Le désert commence dès la porte de Pinitor franchie. La nuit il est sensiblement plus frais que le jour mais il demeure brûlant. Un vent violent et changeant souffle en permanence sur le sable orange. Des taches de verdure parsèment le désert et les bas côtés des pistes. Ces herbes filandreuses, sont le plus souvent douloureuses au toucher et émettent ,la nuit, une sorte de phosphorescence verdâtre inquiétante. |
Suvrael |
v2/l5/c3 v2/l5/c6 |
Désert du Labyrinthe | Désert
entourant le labyrinthe. Au nord est vers le golfe se trouve les ruines
de Velalisier. |
Alhanroel |
v1/l4/c3 |
Détroit d'Ungehoyer | Sépare
Rodamaunt Ounze de l'île du sommeil. Bras de mer large mais peu profond.
Faune marine abondante. |
Archipel
|
v1/l3/c6 |
Doirectine | Sur
la route de l'est avant Mazadone (3) |
Zimroel |
v1/l2/c8 |
Domgrave | Ville
du nord-est d'Alhanroel sur les contreforts du mont Zygnor. Détruite
par le feu pendant la guerre des Métamorphes. |
Alhanroel |
v2/l2 |
Drone | Petite
ville entre les Trois Rivière et Sisivondal dans la vallée de la Gloyne.
|
Alhanroel |
v6/l3/c12 |
Dulorn | Cité
à l'est de Pitruid, et majoritairement habité par des Gayrogs elle compte
quatorze millions d'habitants. Bien que s'étendant sur presque trois
cent kilomètres au cœur de la vallée de Dulorn, elle est surtout remarquable
par son développement en hauteur. Grandes tours brillantes aux formes
hardies dont le seul matériau de construction autorisé est la pierre
de la région, un calcaire léger au taux de réfraction élevé qui scintille
comme le cristal ou le diamant. Ces hautes constructions luisantes et
terminées en pointes, sont agrémentées de parapets et de balcons, d'arcs
boutant flamboyants, de corniches en encorbellement, de stalactites
et stalagmites aux facettes chatoyantes, de passerelles dentelées jetées
très hauts au dessus des ruelles, de colonnades, de dôme et de pagodes. |
Zimroel |
v1/l1/c13 |
Dundilmir | Ville
du cercle extérieur du Mont du Château et sa vallée ardente, au dessus
et à l'ouest d'Amblemorn. |
Alhanroel |
v1/l5/c7 |
Dunes du Minnegara | A
la limite de la mer écarlate de Barbirike. Les dunes de sables ont la
même couleur sanguine que la mer quelles longent, habitées par des milliers
de crustacés rouges sang. |
Alhanroel |
v6/l2/c2 |
Ebernisul | Duché
au sud Est d'Alhanroel ? |
Alhanroel |
LSS |
Eililylal | Puirivars.
Ils vivent à l'extrême nord du continent de Zimroel et n'ont aucun contact
avec les autres membres de leur race. Il semble qu'ils soient les descendants
des premiers habitants de cette planète, ce qui tendrait à donner un
air de véracité à la légende selon laquelle les premiers Puirivars seraient
apparus à une époque ou Majipoor toute entière était recouverte par
les glaces, nés du souffle glacé de la créature originelle. Finalement
le guide de la mission Harpirias découvrit qu'il s'agissait de Puirivars
ayant fuit l'extermination orchestrée sous Lord Stiamot. A la soumission
des aborigènes, ces exilés furent oubliés et oublièrent eux même leurs
origines au fil du temps. |
zimroel |
v4/c12 |
Elminan | "La
sœur inébranlable". Montagne triangulaire faisant partie des neuf sœurs
protégeant la partie la plus septentrionale des Marches de Khyntor.
Infranchissable il faut la contourner. |
Zimroel |
v4/c5 |
Ertsud Grand |
Ville postée dans une vallée aride bordée d'aiguilles déchiquetées.
Célèbre pour ses énormes tours noires. Un réseau de canaux relie les
différents secteurs de la ville, et permet de se déplacer pratiquement
partout en bateau. Tous les canaux coulent vers le marché central qui
se trouve en réalité dans la moitié orientale de la ville. C'est une
vaste esplanade circulaire aux pavés ronds, entourée de grands entrepôts. Pour nantir la partie occidentale d'un point de convergence aussi attractif, les anciens architectes de la ville ont détourné une demi-douzaine de ruisseaux créant une étendue d'eau circulaire de seize kilomètres de circonférence, connue sous le nom de Grand Lac. Tout autour, ses rives sont occupées par de riches demeures, des palais, des manoirs appartenant à de riches marchands et à la noblesse. Des bateaux à fond plats et aux riches couleurs traversent le lac pour rejoindre le palais d'été érigé sous Lord Kassarn |
Alhanroel |
v1/l5/c9 v7/l2/c5 |
Estolilaup | Berceau
de la famille de Confalume. Située sur les contreforts du Mont du Château,
c'est là que se déroula la première bataille les armées de Korsibar
et de Prestimion. Celui-ci fut contraint de se replier vers Simbilfant. |
Alhanroel |
v5/l4/c3 |
Faille de Velathys | Formation
géologique en forme de mur, sur un kilomètre et demi de haut et cinq
cent kilomètre de long. Il délimite, à l'ouest, la province de Piurifayne.
|
Zimroel |
v1/l2/c11 |
Falaise des yeux | Eminence
isolée dans la plaine face aux sommets de la montagne des treize doutes
au sud de Ketheron. C'est une pierre blanche parsemée d'une multitude
de grosses masses ovales d'un noir luisant qui lui donnent l'aspect
d'un pudding criblé de raisins secs. |
Alhanroel |
v6/l2/c10 |
Falkynkip | Ville
située au nord-est de Pitruid. Il y a deux jours et demi de route de
Pitruid à Falkynkip, chef lieu d'une région d'élevage. Posée sur un
plateau aride et brûlant, la ville compte huit cent milles habitants. |
Zimroel |
v1/l1/c1 v1/l1/c12 |
Falkynkip Porte | Entrée
principale de Pitruid. |
Zimroel |
v1/l1 |
Flegit | Ville
sur le Zimr entre Clarischanz et Hiskuret |
Zimroel |
v1/l3/c2 |
Fontaine d'Embrolain | Geysers
grondant sur la côte Est du Mont. C'est une eau rosée qui s'élève dans
le ciel, à cinquante minutes d'intervalle, de jour comme de nuit. |
Alhanroel |
LDC |
Fontaine de Gulikap | Dans
une région de geysers et des sources d'eau chaude à l'est des Trikkalas,
c'est une source de lumière qui jaillit du sol et s'élève avec une rectitude
parfaite. Tel un gigantesque pilier de marbre son extrémité supérieure
se perd dans les hauteurs de l'atmosphère. |
Alhanroel |
v5/l4/c5 |
Fontaine de Piurifayne | Erigée
à la porte de Piurifayne, au début du territoire Changeformes. C'est
un espace dégagé au milieu d'une forêt de petits arbres au troncs verts.
Dans cet amphithéâtre naturel exempte de végétation un geyser de deux
cent mètres de hauteur jaillit toutes les trente minutes avec une régularité
de métronome. |
Zimroel |
v1/l2/c11 |
Fontaine du vin | Dans
l'extrême Est d'Alhanroel, des organismes vivants et invisibles à l'œil
nu effectuent une fermentation naturelle dans un bassin souterrain qu'un
geyser projette cinq fois par jour dans le ciel. Mais gare à qui essaye
de boire ce "breuvage" ! |
Alhanroel |
v6/l2/c2 |
Fossé des vipères | Au
nord-est du Mont et de la région de Vrambikat, gouffre long de cinq
mille kilomètres et d'une profondeur jamais mesurée. Au pied de ses
impressionnantes parois verticales, qui brillent comme de l'or, coule
une rivière d'eau verte totalement inaccessible. |
Alhanroel |
v6/l2/c2 |
Fualle | Ville
du nord-ouest d'Alhanroel. |
Alhanroel |
v2/l2 |
Furible | Ville
du cercle extérieur du Mont du Château. Il faut y visiter son célèbre
jardin d'oiseaux de pierre. |
Alhanroel |
v1/l5/c7 |
Ganbole | Ville
sur la Glayge au sud du mont du château, entre Jerrik et Sattinor. |
Alhanroel |
v5/l2/c5 |
Gannamunda | Petite
ville entre Hunzimar et Sisivondal dans la vallée de la Gloyne. |
Alhanroel |
v6/l3/c12 |
Ghiseldorn | Ville
de tentes de feutre noir. Valentin et son frère Voriax avaient partagés
une nuit de plaisir avec une sorcière aux cheveux bruns. Le lendemain
cette sorcière leur prédit l'avenir avec des graines de Pingla, leur
promettant à tout deux le titre de roi. |
Alhanroel |
v1/l5/c7 |
Ghyzyn Kor | Ville
dans la région des pâturages sur Suvrael. Un seul accès par le col de
Khulag. |
Suvrael |
v2/l5/c10 |
Gihorna | Région
sud-est de Zimroel comprenant la ville de Piliplok au nord est. C'est
une zone très reculée, sans ville au sol grisâtre et sablonneux, une
succession de petites collines pelées qui descendent jusqu'à la mer.
C'est un pays balayé par des vents chargés d'humidité et régulièrement
dévasté par de colossales tempêtes de sable qui remontent jusqu'à la
Steiche. Au début de l'été, qui coïncide avec le passage des troupeaux
de dragons des mers, le littoral voit affluer de nombreux touristes,
car c'est le meilleur endroit pour voir ces immenses animaux marins
sans prendre la mer. |
Zimroel |
v3/l1/c9 v3/l3/c4 |
Glayge | Fleuve
d'Alhanroel qui prend sa source sur le Mont du Château et arrose les
fertiles plaines en direction du sud jusqu'au Lac Roghoiz. La Glayge
ressort ensuite vers le labyrinthe . Navigable sauf en automne ou les
pluies provoquent des crues et le rendent impraticable. Il continue
sa course au sud et se jette dans la mer intérieure à travers un delta. |
Alhanroel |
v1/l5/c1 |
Gloyn | Petite
cité à l'ouest d'Alhanroel, au delà des monts Trikkala mais avant Alaisor.
Prestimion y avait reconstitué une armée après sa défaite à la bataille
du barrage de Mastevoi et son exil à Trigion. |
Alhanroel |
v5/l5/c6 |
Glystruntai | Port
de la côte méridional est d'Alhanroel, dans la province de Vrist |
Alhanroel |
v6/l2/c11 |
Golfe de Stoien | Golfe
sur la côte septentrionale au sud-ouest du continent. |
Alhanroel |
v1/l4/c2 |
Gonghars | Importante
chaîne de montagne au sud de la province des Métamorphes |
Zimroel |
v1/l2/c11 |
Gornevon | Région
peu peuplée de Zimroel, à mi chemin entre Ni-moya et Verf, sur la rive
méridionale du Zimr. C'est une morne et peu accueillante région située
dans l'ombre de la partie ouest de la chaîne des Gonghars au milieu
du continent, dont les pics enneigés sont des obstacles aux pluies estivales
qui viennent du sud-ouest du territoire des Changeformes. De l'autre
côté de la province, se trouve la muraille de quinze cent mètre de haut
de la faille de Velathys qui intercepte les pluies hivernales apportées
par le vent d'ouest depuis la Grande Mer. |
Zimroel |
v7/l1/c7 |
Gourkaine | Ville
sur le Zimr, entre Salvamot et Semirod. |
Zimroel |
v1/l3/c2 |
Grand Bazar | Le
Grand Bazar couvre vingt-cinq kilomètre carré dans la ville de Ni-moya.
Il serpente dans toute la ville, traverse certaines constructions, passe
sous les rues,… une ville dans la ville. C'est un dédale d'étroites
ruelles, d'arcades, de tunnels et de galeries brillamment éclairées
dans lesquelles se nichent une multitude de petites échoppes. Sous les
venelles toutes semblables du Grand Bazar vivent les familles de voleurs
professionnels qui prélèvent leur subsistanc, sur les commerces en échange
de leur protection. |
Zimroel |
v2/l9 |
La Grande Faux | Bloc
de marbre blanc brillant incurvé et éffilé. La légende l'attribue à
la main du Divin. Il se dresse sur une centaine de pieds dans un des
désert de l'Est du Mont. |
Alhanroel |
LDC |
Grande mer | Vue
de l'espace, Majipoor pourrait laisser croire qu'il ne s'agit que d'une
planète géante et entièrement recouverte d'eau. Les trois continents,
aussi immenses soit-ils, paraissent insignifiant au regard de cette
étendue d'eau. Dans cette immensité liquide, les terres émergées sont
bien insignifiantes compte tenu de leurs proximités relatives. Ainsi,
la mer qui s'étend de l'ouest de Zimroel à l'est d'Alhanroel est nommé
la Grande Mer. Toutes les tentatives de traversée d'un continent à l'autre
en faisant le tour de la planète ont échouées. |
||
Grande porte Dekkeret | Porte
principale sud de la ville de Normok |
Alhanroel |
v1/l5/c7 |
Grande Route occidentale | Grande
route partant des basses pentes du Mont vers l'ouest et Alaisor, en
passant par Sisidonval, Skeil, Kessilroge, Gannamunga, Hunzimar jusqu'au
verdoyant val de Gloyn. |
Alhanroel |
v7/l3/c6 |
Greel | Cité
tutélaire entourée d'une palissade de cristal. |
Alhanroel |
v3/l4/c3 |
Grialon | Île
de l'archipel à peu près en son milieu, au dessus de Richelure |
Archipel
|
v1/l3/c6 |
Haggito | Rivière
au cours limoneux coulant vers le sud depuis le Iyann |
Alhanroel |
v7/l3/c6 |
Halanx | Halanx
la dorée, métropole faisant partie des Cités Hautes du Mont du Château.
Lieu de naissance de Lord Valentin. Ville aux grandes propriétés. |
Alhanroel |
v2/l6 v1/l5/c7 |
Hamifieu | Aggmomération
sur les contreforts du mont Zygnor au nord-est d'Alhanroel. Une des
dernières poches de résistance des Métamorphes aux armées de Lord Stiamot. |
Alhanroel |
v2/l2 |
Haskim | Fleuve
qui se jette dans le Iyann après trois mille kilomètres de court dans
la plaine centrale d'Alhanroel |
Alhanroel |
v6/l3/c5 |
Haunfort Major | Petite
ville agricole sur les berges du Zimr, dans la vallée du Zimr, , entre
Cerinor et Impemond. |
Zimroel |
v1/l3/c2 v7/l3/c17 |
High Morpin | Ville
des Cités Hautes du Mont du Château. Station de vacances réputée. |
Alhanroel |
v1/l5/c7 |
Hiskuret | Ville
sur le Zimr, entre Flegit et Centrium. |
Zimroel |
v1/l3/c2 |
Hoikmar | Ville
tutélaire du Mont du Château, réputée pour ses canaux. |
Alhanroel |
v1/l5/c9 |
Horvenar | Ville
sur le Zimr |
Zimroel |
v7/l1/c1 |
Hunzimar | Petite
ville entre Drone et Gannamunda dans la vallée de la Gloyne. |
Alhanroel |
v6/l3/c12 |
Huyn | L'une
des neuf Cités Libres, célèbre pour ces arbres où les feuilles sont
écarlates, cramoisies, rubis ou vermeille. |
Alhanroel |
v3/l4/c3 |
Hydasp | Ville
sur la Glayge au sud du mont du château, entre Nimivan et Davanampiya. |
Alhanroel |
v5/l2/c5 |
Ibykos | Petite
ville montagnarde dans les Gonghars, d'où est originaire Mandralisca |
Zimroel |
v7/l2/c11 |
île de sommeil | Située
dans la Mer Intérieure entre Zimroel et Alhanroel. C'est le domaine
de la Dame des Rêves. Cette île est découpée en trois falaises très
marquées. Vue de la mer la première falaise apparaît comme un rempart
crayeux blanc très pur et miroitant, haut de plus de cent mètres et
long de plusieurs centaines de kilomètres. Son sommet est couronné d'une
étendue vert sombre. La seconde muraille crayeuse à l'intérieur des
terres, est plus élevée et surmontée aussi d'une forêt. Enfin le palais
de la Dame coiffe la troisième falaise. Vue du côté occidentale l'Île
du sommeil offre aux regards une superposition de terrasses brillantes. |
île
de sommeil |
v1/l3/c7 |
Île du sommeil Première Falaise | Sur
cette première falaise sont regroupées les terrasses de l' Évaluation
du Commencements et des Miroirs, étapes obligatoires dans l'ascension
de l'île du sommeil |
île
du sommeil |
v1/l3/c8 |
Île du sommeil Seconde Falaise | C'est
la plus large des trois falaise, et rassemble les terrasses de la Consécration,
des Fleurs, de la Dévotion, du renoncement et de l'Ascension. |
île
du sommeil |
v1/l3/c8 |
Île du sommeil Temple intérieur | Troisième
falaise. Jardin d'une fantastique beauté, ou l'on trouve un étang aux
eaux sombres enjambé par une fragile passerelle de pierre d'un blanc
très pur, où nagent des poissons dorés. De grands bâtiments à un seul
étage rayonnent comme une étoile à partir d'un centre circulaire. Un
interminable hall d'entrée est gardé tous les cinq mètres par des guerriers
et donne sur une pièce octogonale ou la lumière entre par une ouverture
à huit côtés. Dans chacun de ces angles siège un personnage de la haute
hiérarchie. |
île
du sommeil |
v1/l3/c8 v1/l3/c11 |
Île du sommeil
Terrasse de l'Évaluation |
Premier
niveau de l'ascension dans le pèlerinage de l'île du château, là où
les pèlerins sont jugés. Constituée d'une forêt couronnant la falaise,
une esplanade semi circulaire de bâtiments et dallages de grès rose.
Une autre forêt la sépare des autres terrasses qui restent invisibles
depuis ce point. Prières et méditations, interprétation des songes et
travaux de jardinage sont le lot quotidien des pèlerins à ce niveau.
|
île
du sommeil |
v1/l3/c8 |
Île du sommeil Terrasse de la consécration | Premier
niveau de la seconde falaise |
île
du sommeil |
v1/l3/c9 |
Île du sommeil Terrasse de la dévotion | Troisième
niveau de la deuxième falaise. Lord Valentin y resta trois semaines
avant d'avoir un rêve de convocation. Mais il reçu l'ordre de redescendre
au port de Taleis pour guider les nouveaux pèlerins. Au lieu de cela
il prit le chemin de la terrasse du renoncement |
île
du sommeil |
v1/l3/c9 |
Île du sommeil Terrasse de l'adoration | Sur
la troisième falaise, c'est la dernière terrasse. Elle est occupée par
de paisibles jardins et des bâtiments blanchis à la chaux. On peut en
faire le tour en 3 heures. De petits et vieux arbres noueux aux feuilles
ovales et serrées poussent à intervalles réguliers le long des remparts.
Des plantes grimpantes ornent les bâtiments et une profusion de petites
cours décorées de minces colonnettes de pierre noire polie sont ornées
de buissons en fleurs |
île
du sommeil |
v1/l3/c11 |
Île du sommeil Terrasse de l'ascension | Cinquième
et dernier niveau de la deuxième falaise. Valentin se fit passer pour
un pèlerin ayant l'autorisation d'accéder à la troisième falaise à l'aide
d'un flotteur. |
île
du sommeil |
v1/l3/c9 |
Île du sommeil Terrasse des Commencements | Second
niveau de l'ascension de la première falaise. De la première terrasse
on y accède en traversant la forêt par un chemin très sinueux. Des pyramides
d'un bleu sombre et hautes de trois mètres garnissent une vaste esplanade
de dalles de grès rose. Les occupations sont similaires à la précédente
et les premiers éléments d'une instruction religieuse y sont donnés.
|
île
du sommeil |
v1/l3/c8 |
Île du sommeil Terrasse des fleurs | Second
niveau de la deuxième falaise |
île
du sommeil |
v1/l3/c9 |
Île du sommeil Terrasse des Miroirs | Troisième
niveau de l'ascension de la première falaise. Nichée au pied de la seconde
falaise les bâtiments ressemblent à ceux de ville de Dulorn. De grandes
dalles de pierre noire polies et grossièrement taillées sont disposées
verticalement sur toute la surface de la terrasse. |
île
du sommeil |
v1/l3/c8 v1/l3/c9 |
Île du sommeil Terrasse des ombres | Première
terrasse de la troisième falaise aménagée avec de grands bâtiments bas
etde vastes esplanades de pierres. Lord Valentin y restera deux jours
dans une prison avant de pouvoir gagner le temple intérieur. C'est aussi
sur cette terrasse que les anciennes Dame de l'Île viennent se retirer
lorsque leur fils a quitté sa charge de Coronal pour devenir le Pontife
de Majipoor. |
île
du sommeil |
v1/l3/c10 v5/l1/c2 |
Île du sommeil Terrasse du renoncement | De
hauts bâtiments de pierre bleue sont construits sur ce quatrième niveau
de la deuxième falaise. Atteint illégalement par Lord Valentin qui mit
quatre jours pour la traverser à pied. |
île
du sommeil |
v1/l3/c9 |
Île du sommeil Troisième Falaise | Cette
falaise depuis laquelle on ne peux plus voir l'océan possède de nombreuses
terrasses. Beaucoup plus rapprochées les unes des autres que sur les
falaises précédentes, elles ne sont séparées que par d'étroites bandes
de forêts. La végétation y est aussi très différente. Hauts fûts et
branches symétriques, larges feuilles vernissées et tiges robustes,
les plantes et les buissons ont ici une vigueur subtropicale. Atteinte
illégalement par Lord Valentin, il la traversa rapidement en flotteur,
pour rejoindre sa mère, flanqué de deux dignitaires âgés. |
île
du sommeil |
v1/l3/c10 v1/l3/c11 |
Iles de l'archipel | Longées
et remontées par Valentin et ses camarades c'est une suite de petits
bouts de terres au sud de l'île du sommeil : Lormanar, Climidole, Secundail,
Blayhar Strand, Garhuven, Wiswis Keep, Quile, Fruil et Dawnbreak, Nissemhold,
Thiaquil, Roazen, Piplinat, de formation corallienne. Puis Rodamaunt
Graun, Hellirache, Sempifiore, Dimmid, Guadeloom et Rodamaunt Ounze,
situées plus au nord et jusqu'à l'île du sommeil, sont volcaniques.
Ces îles auraient été, à une époque très ancienne, la péninsule sud-ouest
de l'île du sommeil aujourd'hui partiellement engloutie. |
Archipel
|
v1/l3/c6 |
Illirivoyne | Capitale
des Métamorphes, au sud est de kynthor. Ni ville ni village, c'est une
concentration d'habitations en osier et en bois légers, basses et d'aspects
provisoires. Les rues sont inégales et non pavées. |
Zimroel |
v1/l2/c6 v1/l2/c13 |
Impemond | Petite
ville agricole sur les berges du Zimr, dans la vallée du même nom, entre
Haunfort Major et Orgeliuse. |
Zimroel |
v1/l3/c2 v7/l3/c17 |
Iyann | Un
des six fleuve prenant sa source sur le Mont du Château et qui se jette
sur la côte occidentale d'Alhanroel dans le port d'Alaisor. Sur ce fleuve est posé le barrage de Mavestoi que le procurateur de Ni-moya fit sauter pour anéantir l'armée de Prestimion. Le Iyann était autrefois réputé pour sa lenteur, mais la destruction du barrage en amont du confluent avec l'Haksim, en font aujourd'hui un fleuve beaucoup plus rapide. |
Alhanroel |
v2/l6 v5/l4/c9 v6/l3/c5 |
Jaggereen | Agglomération
Ghayrogs en plein désert de Valmambra |
Alhanroel |
v5/l5/c1 |
Javnikor | Une
des montagnes du groupe des neuf Sœurs et dont le nom signifie la Sœur
Noire. |
Zimroel |
v4/c1 |
Jerrik | Ville
sur la Glayge au sud du Mont du Château, entre Storp et Ganbole. |
Alhanroel |
v1/l5/c7 |
Jhelum | Fleuve
à l'ouest des Trikkalas. Il arrose les plaines de Marraitis ou sont
élevées les meilleures montures de combat. |
Alhanroel |
v5/l4/c5 |
Kajith Kabulon | Ville
et jungle au sud d'Alhanroel |
Alhanroel |
v6/l2/c10 |
Kangheez | Ville
portuaire à quinze cent kilomètres de Natu Gorninu en venant de Tologhai,
sur les côtes nord de Suvrael. Peu d'échanges par voie terrestre entre
ces ports. Seuls les navires tissent quelques liens plus ou moins réguliers
entre ces ports. |
Suvrael |
v2/l5/c2 |
Kangrisorn | Île
de l'archipel. Sleet et une partie de l'équipage du dragonnier après
le naufrage de celui-ci y débarquèrent. Il est de forme circulaire avec
une nappe d'eau en son centre. Ses habitants ont la peau noire, de longs
cheveux bouclés et portent des anneaux dans le lobe des oreilles |
Archipel
|
v1/l3/c6 |
Kantavinorka | "La
Sœur Aînée". Une des montagnes du groupe des neuf sœurs, reconnaissable
à ces trois pics, tournés vers l'ouest. |
Zimroel |
v4/c5 |
Kattikawn | Ville
du nord-est d'Alhanroel sur les contreforts du mont Zygnor. Détruite
par le feu pendant la guerre des Métamorphes. |
v2/l2 |
|
Keftia | Ville
au nord de Kelenissa. |
Alhanroel |
v5/l4/c7 |
Kekkinork | Ville
et comté à l'est du Mont, en bordure de la grande mer. On y extrait
le spath marin dont Lord Pinitor avait, en des temps reculés, incrusté
la muraille de Bombifale |
Alhanroel |
v6/l2/c2
LDC |
Kelenissa | Ville
et carrefour routier au nord du lac Guurduur. Voie principale qui remonte
vers la cité de keftia. De là partent deux fleuves le Quarintis et le
Quariotis jaillissant d'une même grotte creusée dans le calcaire, posée
comme une bouche géante sur le sol sablonneux. Au dessus, sur le versant
d'une colline est située la ville. Après la boue de la vallée de Jhelum
et l'aridité du plateau du Salinakk, le spectacle d'un vert luxuriant
et fleuri qu'offre cette région est réconfortant. |
Alhanroel |
v5/l4/c7 |
Kenna Kortu | Région
au nord de celle de Salinakk |
Alhanroel |
v5/l4/c7 |
Kesmakuran | Petite
cité élégante de cinq cent mille âmes, à huit cent kilomètres à l'ouest
de Thilambaluc, avec rangées après rangées des maisons basses aux toits
carrés, construites principalement en belle pierre dorée rosâtre. C'est
dans cette ville que repose le corps du premier Pontife, Dvorn, dans
ce lieu présumé de sa naissance où il est adoré comme un Dieu. C'est
de là aussi qu'il aurait lancé son insurrection contre le nébuleux gouvernement
pré-pontifical. Il eut un règne remarquable de presque cent ans. Des
pèlerins viennent en permanence s'agenouiller sur son tombeau, dans
lequel son conservés quelques uns de ses cheveux et même une de ses
dents, pour le supplier d'intercéder auprès du Divin qu'il préserve
le bien-être et la sécurité des citoyens de Majipoor. |
Alhanroel |
v7/l3/c10 |
Ketheron | Région
au sud d'Alhanroel, où l'on trouve en particulier le fameux désert de
soufre. Nommée aussi la ville des tours. |
Alhanroel |
v6/l2/c9
LDC |
Kharax | Ville
et région d'Alhanroel. Korsibar et ses mages y avaient stocké toute
une armée d'animaux étranges et terrifiants. A la fin de la guerre Gialaurys
et ses troupes exterminèrent ses sinistres auxiliaires militaires et
en capturèrent quelques uns qui furent enfermés dans d'anciennes écuries
du Mont du Château. |
Alhanroel |
v6/l1/c9 |
Khuif | Port
du golf de Stoein. Sous Prankipin, son gouverneur, Gan Othiang y avait
instauré une taxe personnelle en sus des droits de port habituels |
Alhanroel |
v6/l2/c11 |
Khulag | Col
de Khulag. Un des chemins d'accès vers la zone des pâturages en venant
de Tolaghai. Culminant à plus de mille mètres d'altitude, l'air y est
nettement plus frais que sur les côtes. |
Suvrael |
v2/l5/c3 v2/l5/c7 |
Khyntor geysers |
Khyntor est célèbre par ses phénomènes géothermique. A l'ouest de la
ville s'étend un vaste zone de crevasses grises et d'aspect caoutchouteux
d'où s'échappent des fumerolles vertes. Ce paysage apocalyptique est
parsemés de lacs exhalant des vapeurs roses d'où fusent de grands geysers
d'eau chaude. |
Alhanroel |
v1/l2/c8 |
Kiaminot | Etoile
proche de Majipoor. Une des planètes autour de cette étoile abrite une
civilisation avancée qui connaît le déplacement dans l'espace et maintient
quelques liens commerciaux avec Majipoor. |
v1/l2/c14 |
|
Kikil | Ville
côtière située après Klai, en remontant vers le nord à partir de Stoien. |
Alhanroel |
v7/l3/c15 |
Kimoise | Petit
port sur la côte occidental, au dessus de Stoien. |
Alhanroel |
v7/l3/c15 |
Kinniken (quai) | Quai
de pêcheurs à Piliplok |
Zimroel |
v1/l3/c3 |
Kinorn | Province
méridionale entre celles de Sethem et Lorgan |
Alhanroel |
v6/l2/c11 |
Kircidane | Ville
côtière à l'extrémité sud-est du golfe de Stoien |
Alhanroel |
v1/l4/c2 |
Klai | Ville
côtière au nord de Stoien et de Kimoise |
Alhanroel |
v7/l3/c15 |
Kudarmar | Crête
de Kudarmar, un pic secondaire du mont, qui partout ailleurs aurait
été considéré comme une montagne à part entière. Délimite au sud-est
les terres familiales de Prestimion. |
Alhanroel |
v7/l3/c1 |
lac Guurduur | Etendue
désolée de salants entre la province de Salinaakk et celle de Kenna
Kortu |
Alhanroel |
v5/l4/c7 |
Lac Ivory | Sur
le territoire du Duc Nascimonte, au nord du Labyrinthe, à la limite
du désert. |
Alhanroel |
v3/l1/c12 |
Lac Roghoiz | Lac
dans lequel se jette la Glayge au nord du labyrinthe. Depuis celui-ci
le terrain monte d'abord en pente douce sur plusieurs dizaines de kilomètres
puis devient plus raide aux abords du lac. La route de lacets permet
d' atteindre la crête de Lumanzar. Autour du lac se sont établis des
Villages battis sur pilotis, principalement au sud, sur de larges bandes
de limon orange vifs. |
Alhanroel |
v1/l5/c2 v5/l2/c3 |
Lac Roghoiz (Villages lacustres) |
Les
habitants de la région ont découvert il y a bien longtemps, que si la
croissance verticale du dyumbarato qui prospère dans le limon du Lac,
était interrompue par étêtage, l'arbre continuait à pousser latéralement
et constituait une plate forme végétale, idéale pour y poser une habitation.
Elles sont constituées de larges bandes translucides d'un minéral brillant
détaché de falaises distantes que quelques kilomètres à l'est et courbées
en forme de dômes, fixées par des arceaux et des piquets de bois. Généralement simples et grossières, ces cabanes avaient trois ou quatre pièces. Au coucher du soleil, quand les rayons bronze doré se réfléchissent sur les façades ouest de ces habitations en dôme, la réflexion de la lumière produit un rutilement rouge sang d'une extraordinaire beauté. |
Alhanroel |
v5/l2/c3 |
Larminusculus | Ville
sur le Zimr, entre Ni-moya et Belka en allant vers Piliplok |
Zimroel |
v1/l3/c2 |
Lorgan | Province
méridionale d'Alhanroel. A l'extrême sud est du continent. |
Alhanroel |
v6/l2/c11 |
Maccathar | Petite
ville agricole sur les berges du Zimr, dans la vallée du Zimr, |
Zimroel |
v7/l3/c17 |
Magalissa | Fort
perché sur une éminence dans la région sud du Lac Guurduur. |
Alhanroel |
v5/l4/c7 |
Main de Lord Spadagas | Ensemble
de basses collines qui marquent la limite inférieure de Stee. Entre
ces collines effilées se divise la rivière Stee, en plusieurs cours
d'eau qui se répandent dans la plaine au pied du Mont. |
Alhanroel |
v6/l1/c10 |
Majipoor (Planète) |
Majipoor
est une planète géante, dix à douze fois le diamètre de la Terre. A
de nombreuses années lumière de la Terre originelle d'où sont venus
les premiers colons humains, ils est aujourd'hui impossible de déterminer
sa position dans la galaxie. Composée d'un unique et immense océan et
de trois Iles de la taille de continents. Bien que plusieurs semaines
de navigations séparent ces trois continents, à l'échelle de la planète
ils semblent très proches les uns des autres et abritent quelques vingt
milliards d'habitants sous le règne de lord Valentin. Majipoor possède trois satellites. La Grande Lune, et deux plus petites naviguant de concert. |
v1/l1c10 v5/l2/c3 v5/l2/c5 |
|
Majipoor (Soleil) |
Soleil
de la planète Majipoor Jaune légèrement teinté de vert bronze |
v1/l1/c6 |
|
Makroprosopos | Ville
sur la Glayge au nord de Pendiwane. |
Alhanroel |
v1/l5/c6 |
Marches de Khynthor | Pics
déchiquetés au nord-est de Kynthor . Neuf hautes montagnes sur les versants
glacés desquels vivent des tribus de chasseurs. Le climat est si rude
qu'il arrive même d'y neiger en été. Les Puirivars appellent cela l'été
des loups. Territoires septentrionaux de Zimroel, sur le haut plateau
aride, cerné de montagnes, le seul endroit où règne le véritable hiver,
derrière les imposantes montagnes surnommées les Neuf sœurs et qui isolent
toute cette péninsule du reste du continent. |
Zimroel |
v1/l2/c8 v4/c1 |
Marches du ponant | Royaume
illégal créé par Nascimonte en rébellion contre le faux Lord valentin.
Il est situé à l'ouest du Labyrinthe. |
Alhanroel |
v1/l4/c3 |
Mardigile | L'île
de l'archipel. Valentin, Lisamon, Carabella, Zalzan Kavol et Deliamber
y furent accueillis après le naufrage du dragonnier qui les transportait. |
Archipel
|
v1/l3/c5 |
Masulind | Ile
flottante de Masulind qui se déplace au gré des courants dans la mer
intérieure. |
Mer
intérieure |
v6/l1/c7 |
Maurix | Ville
sur la Glayge, à trois jours du Labyrinthe en remontant vers le Mont.
C'est là que Prestimion apprit la mort du Pontife Confalume, et sa propre
accession au second trône. |
Alhanroel |
v7/l1/c11 |
Mavestoi | Barrage
sur le fleuve Iyann et dont la retenue d'eau forme le lac de Mavestoi.
Durant la guerre entre Prestimion et Korsibar, le procurateur de Ni-moya,
Dantirya Sambail, fit sauter le barrage, anéantissant l'armé rebelle
et causant la mort de milliers d'innocents. |
Alhanroel |
v5/l4/c8 v5/l4/c9 |
Mazadone | Cité
entre Dulorn et Nissimorn. C'est la plaque tournante du commerce avec
le nord ouest de Zimroel pour toutes les marchandises en provenance
de l'est. |
Zimroel |
v1/l2/c8 |
Mer écarlate de Barbirike | Etendue
d'eau à l'Est du Mont et au sud-ouest de la plaine de Vrambikat. La
teinte rouge de l'eau est donnée par des myriades de petits coquillages
rouges sang. Lieu de résidence du bandit Kasinibon qui emprisonna Aithin
Furvain. Longue de près de cinq cent kilomètres, elle mesure six cent
mètre en son point le plus large. Son accès est condamné à ses deux
extrémités par des falaises impraticables. Nul n'a jamais pu trouver
les sources qui l'alimente. |
Alhanroel |
v6/l2/c2
LDC |
Mer intérieure | Mer
comprise entre les trois îles-continents de Majipoor. La distance qui sépare l'est de Zimroel à l'ouest d'Alhanroel est la plus courte, seulement 8000 km ! |
v1/l1 v1/l3/c3 |
|
Métamorphes (Territoire) |
Lors
de sa victoire définitive sur les autochtones Lord Stiamot les refoula
sur Zimroel et leur concéda la territorialité de l'intérieur de Zimroel.
Mais pour des raisons inconnues les Métamorphes se sont regroupés sur
un territoire plus petit compris entre le Zimr et les montagnes méridionales
du continent. |
Zimroel |
v1/l2/c9 |
Michimang | Ville
à l'extrême nord-ouest d'Alhanroel. |
Alhanroel |
v2/l2 |
Milimorn | Ville
sur les contreforts du mont Zygnor au nord-est d'Alhanroel. Une des
dernières poches de résistance des Métamorphes pendant la guerre des
Métamorphes. |
Alhanroel |
v2/l2 |
Mille yeux | Chapelet
de lacs parfaitement circulaires, aux eaux noires comme l'onyx le plus
sombre et qui s'étirent sur trois rangs au nord est de la mer écarlate
de Barbirike, à l'Est du Mont. Autour de ces lacs s'étend une zone désertique
dépourvue de toute vie. |
Alhanroel |
v6/l2/c2 |
Mines de topaze de Zebergeb | Au
sud d'Arvyanda, mines à ciel ouvert. Sous le soleil de la zone tropicale,
les affleurements de topaze sont visibles de jour en raison de la réverbération. |
Alhanroel |
v6/l2/c10 |
Mines d'or de Sethem | Très
au sud est d'Alhanroel, ces mines sont exploitées par des milliers de
Lii travaillant comme des esclaves. |
||
Minimool | Cité
Tutélaire aux constructions hautes et serrées, réparties par groupe.
Avec leurs murs blancs aux toits noir et aux fenêtres minuscules ces
bâtiments donnent l'impression de lances rangées en faisceaux. |
Alhanroel |
v6/l1/c11 |
Mitripond | Ville
sur la Glayge au sud du Mont du Château, entre Davanampiya et Storp. |
Alhanroel |
v1/l5/c6 |
Mologat | Petite
ville agricole sur les berges du Zimr, dans la vallée du Zimr. |
Zimroel |
v7/l3/c17 |
Mont du château | Avec
ses cinquante kilomètres d'altitude, le Mont du Château est de loin
la montagne la plus haute de tout Majipoor, bien plus haute que le plus
haut des monts de Khyntor. Cinquante citées y sont établies, jusque
sur ses versants les plus élevés. Une ingénieuse machinerie, installée
par les anciens, génère un climat printanier perpétuel aux plus hautes
altitudes originellement glaciales et impropres à toute vie. Lord Stiamot
y établi sa résidence pour fêter sa victoire sur les Métamorphes et
fit construire le château qui désormais donnera son nom au mont. Depuis,
chaque Coronal succédant à Lord Stiamot y ajoute un élément architectural,
ou de nouvelles pièces. Le sommet du Mont est fait d'un ensemble de pointes de basaltes effilées au centre desquelles se dressent un dernier bloc de granit, une énorme bosse arrondie qui servait d'assise à la résidence des Coronals. |
Alhanroel |
v1/l1 v1/l5/c7 v1/l5/c9 v1/l5/c12 v5/l2/c5 |
Mont du château Fleuves |
Six
fleuves coulent du Mont du château dont La Stee et La Glayge vers le
sud. La Trey vers le sud-est et le golfe de Stoien. Le Iyann vers l'ouest
et Alaisor. |
Alhanroel |
v1/l4/c1 v2/l6 |
Mont Ebernisul | Face
au lac Ivory au nord de Velalisier |
Alhanroel |
v1/l4/c3 |
Montagne des treize doutes | Chaîne
de montagne. Une longue et abrupte muraille grise couronnée d'un chapelet
de sommets arrondis, tous semblables les uns aux autres aux sud-est
de la région de Ketheron. |
Alhanroel |
v6/l2/c10 |
Moorwath | Forêt
à l'ouest d' Arkilon |
Alhanroel |
v5/l4/c5 |
Muldenar | Cité
haute, berceau de la famille du Coronal Prestimion. Sur le flanc sud-est
du Mont, un pic secondaire fait saillie sur la pente du Mont, et délimite
sur son versant intérieur une vaste poche abritée au sol riche et épais
que les eaux coulant à l'intérieur de la montagne géante arrosent généreusement.
Depuis des générations ces terres sont le terroir d' un vin fort et
capiteux. |
v5/l2/c6 |
|
Mur Igné | Région
légendaire à l'Est du Mont |
Alhanroel |
LDC |
Muzorn | île
au nord de Sungyve. Valentin et ses compagnons jetèrent l'ancre pour
refaire leur provision de fruits et de légumes lors de leur périple
vers l'île du sommeil. |
Archipel
|
|
Narabal | Ville
du sud de Zimroel patrie de Sleet. C'est la capitale de la région principalement
occupée par la jungle. A Narabal, une secte fait beaucoup parler d'elle,
surtout à l'occasion des grands bouleversements de la planète : les
Flagellants |
Zimroel |
v1/l1/c4 v5/l1/c2 |
Nimivan | Ville
sur la Glayge au sud du mont du château, entre Stangard Falls et Threiz. |
Alhanroel |
v1/l5/c6 v5/l2/c5 |
Ni-moya | Port
de la côte orientale au confluant de la Steiche et du Zimr. Sous Lord
Valentin, trente millions d'habitants vivent dans cette cité tentaculaire
qui s'étend sur des centaines de kilomètres, en remontant les deux rives
du Zimr et sur plusieurs affluents venant du Nord. Au sud on y trouve
les quartiers agricoles alors que la zone urbaine occupe plutôt la rive
nord. La ville est un enchevêtrement de tours blanches aux toits plats,
sur fond de collines, qui descendent en terrasses jusqu'au fleuve où
des jetés géantes se tendent comme des doigts sur le fleuve. Les monuments
les plus célèbres sont le Musée des Mondes, la Chambre de la sorcellerie
et le Palais Ducal. La nuit tombée il faut aller faire un tour sur le
boulevard de Cristal aux réflecteurs tournants. Ou bien déjeuner aux
sons de l'orchestre aux mille musiciens dans l'un des centaines de restaurants
flottants près du port. |
Zimroel |
v1/l3/c2 |
Ni-moya | Pendant
la seconde tentative de déstabilisation de Majipoor par les Métamorphes,
Ni-moya connu de grands troubles qui virent plusieurs factions de sa
population s'affronter. Elle fut partiellement détruite pendant les
combats entre les partisans des différents personnages qui se proclamèrent
alors Coronals. Elle fut aussi déclaré capitale de la nouvelle administration du Pontife auto-proclamé de Zimroel, Gaviral, pendant la courte révolte des Cinq Lords sous le Pontificat de Prestimion. |
Zimroel |
v3/l5/c1 v7/l3/c15 |
Nissimorn | Ville
de l'est ou se rencontrent le Zimr et la Steiche |
Zimroel |
v1/l2/c15 |
Normok | Ville
du cercle extérieur du Mont du Château, au nord est de Amblemorn sur
la route de Morvole. Elle est située à proximité de la Crête de Normok,
invraisemblablement escarpée et réputée infranchissable. Le mur d'enceinte
est construit, selon la légende, à l'imitation de la grande muraille
de Velalisier avec des blocs cyclopéens de pierre noire. De l'extérieur
de la cité, les rempart sont impossible à escalader, mais de l'intérieur
de nombreux escaliers adossés aux murs donnent accès à une large voie,
assez vaste pour permettre à dix personnes de marcher de front. |
Alhanroel |
v1/l5/c7 v2/l7 v7/l1/c8 |
Normok (porte) | La
seule ouverture de cette citée réputée inexpugnable est la porte Dekkeret,
une poterne de quinze mètres de haut toujours ouverte. Lord Dekkeret
qui l'a fait construire dans la treizième année de son règne, avait
décrété qu'elle ne serait fermée que lorsque la planète serait en danger
! Elle est située sur le côté ouest de la ville qui fait face au vide,
au débouché de la route qui monte des cités de Dundilmir et Stipool.
C'est le principal accès de la cité. Avant Dekkeret cette entrée n'était
qu'une étroite ouverture en ogive connue sous le nom d' Œil de Stiamot,
faisant face au sommet de la pente du Mont. |
Alhanroel |
v7/l1/c8 |
Numinor | Port
de l'île du sommeil. A l'est de l'île, il dessert principalement Alhanroel.
Il est entouré par un rempart blanc brillant. |
île
du sommeil |
v1/l4/c1 v1/l3/c7 v7/l3/c4 |
Obliorn Vale | Ville
sur le Zimr, entre Centrium et Salvamot sur la route de Ni-moya à Piliplok |
Zimroel |
v1/l3/c2 |
Orgeliuse | Petite
ville agricole sur les berges du Zimr, dans la vallée du Zimr, entre
Impemond et Dambemuir, sur la route de Ni-moya à Piliplok |
Zimroel |
v1/l3/c2 V7/l3/c17 |
Palaghat | Plus
important Centre agricole sur le bord oriental de la basse Glayge, au
dessus de Terabessa. Les fermiers des trois provinces adjacentes y apportent
leurs récoltes pour les expédier vers les entrepôts disposés en aval
ou en amont du lac Roghoiz. Sans rivaliser avec la moins belle des cités
du mont, Palaghat est assez jolie. De hautes terrasses blanches qui
dominent les rives du fleuve, sa végétation luxuriante, son solide mur
d'enceinte de granit rose agrémenté d'une profusion de parapets, d'embrasures,
de créneaux et de mâchicoulis et orné de représentations en lapi-lazuli
et or de dragons héraldiques et de gabalungs à longues cornes. |
Alhanroel |
v5/l2/c4 |
Parc des animaux fabuleux | Zoo
de Ni-moya, où l'on peut y découvrir des animaux rares de Majipoor. |
Zimroel |
v1/l3/c2 |
Pèlerinage
(Départs de Piliplok) |
Des
bateaux à destinations de l'île du Sommeil y embarquent des pèlerins
tous les premiers du mois, sauf en automne ou les vents dominants sont
contraires. |
Zimroel |
v1/l3/c3 |
Pendiwane
(région) |
Plaisantes
forêts et vastes prairies ondulées au sud. |
Alhanroel |
v1/l5/c5 |
Pendiwane (Ville) |
Capitale
de la région établie sur les bord de la Glayge et comptant douze à treize
millions d'habitants. C'est une zone d'entreposage des produits agricoles
venant du sud avant d'être acheminés vers les cités du Mont du Château
par voie fluviale. Au sud les quartiers résidentiels aux maisons de
pierres avec leurs toits coniques de tuiles rouges. Pendiwane fut la
première ville officiellement reconquise par le vrai Lord valentin,et
cela sans combattre. |
Alhanroel |
v1/l5/c1 v1/l5/c5 |
Phaseil | Etoile
visible à l'est. |
v5/l2/c4 |
|
Phasilin | Etoile
visible à l'ouest |
v5/l4/c9 |
|
Piliers de Dvorn | Sur
la route de Kertheron à Arvyanda, deux énorme rochers de plusieurs mètres
de haut marquent la frontière théorique entre le centre et le sud d'Alhanroel.
D'une teinte gris-bleue ils encadrent la route comme une sorte de porte.
Selon une ancienne légende, sans doute d'origine métamorphe, prétend
que autrefois ces deux rochers ne faisaient qu'un et que régulièrement
ils se déplacent pour se reformer. Selon cette légende la prochaine
fois que cela se produira un grand roi de l'espèce humaine périrait
entre eux ! Treize mille ans avant Prestimion, le Coronal Dvorn y fit
insérer des plaques magiques afin de conjurer le sort. Les plaques ont
disparu mais leur emplacement est toujours visible. |
Alhanroel |
v6/l2/c10 |
Piliplok
(port) |
Port
de la côte orientale de Zimroel. Posée sur un promontoire à l'embouchure
du Zimr, et sur la rive droite. Le fleuve, à cet endroit, est large
de cent kilomètres ! |
Zimroel |
v1/l3/c3 |
Piliplok
(Ville) |
Onze
millions d' âmes dont une très forte concentration de skandars vivent
dans cette citée tracée selon un plan rigoureux. Du port se déploient
ses onze grands axes en rayons parfaitement rectilignes, traversés avec
une précision infaillible par des rangées de rues incurvées. Nulle part
ou presque on ne voit un arbre ou un buisson dans cette hideuse métropole
de pierre et de ciment où les rues coupent les grands axes à intervalles
réguliers en une déplaisante régularité, et délimitent ainsi les différents
quartiers : commerçant au centre, puis zones résidentielles et professionnelles
et enfin quartiers résidentiel à la périphérie. Pendant la seconde tentative
de déstabilisation de Majipoor par les Métamorphes, les autorités de
la ville décidèrent de faire sécession et de créer la république Libre
de Piliplok La ville réintégra Majipoor après la venue du Pontife Valentin. |
Zimroel |
v1/l3/c3 v3/l5/c1 v6/l2/c7 v7/l3/c15 |
Piliplok (région) | Littoral
fait de dune et de touffes d'herbes dentées, clairsemées et en broussaille
et de petits arbres rabougris aux feuilles jaunes et souples. Ce sable
laisse place en allant vers l'ouest à une la terre plus sombres et plus
fertile, portant une végétation exubérante jusqu'à la Steiche. Les vignes
plantées dans les terres sableuses donnent un vin doré riche et sucré. |
Zimroel |
v3/l3/c4 v4/c18 |
Piliplok (vent) | Un
vent permanent souffle à Piliplok. |
Zimroel |
v1/l3/c3 |
Pitruid | Capitale
de province située à l'extrémité ouest du continent de Zimroel. Dans
une plaine côtière logée entre des falaises grises et crayeuses et la
grande mer, onze millions d'habitants sont entassés dans ces anciennes
murailles. Hautes de dix mètres elles sont percées par des ogives et
garnies de créneaux à l'aspect archaïque. Dans cette enceinte les maisons
aux toits de tuiles vertes bordent un lacis de vieilles rues qui n'obéissent
à aucun plan. Maisons aux arrêtes vives et aux murs bombés faisant saillie
jusqu'aux toits de tuiles souvent cassées et envahies de touffes d'herbes. Chaque année en été y est célébré un grand festival . |
Zimroel |
v1/l1/c2 |
Piurifayne | Nom
d'une province que les Métamorphes nomment eux, Puirivar. Limitée au
nord par les quartiers éloignés de Verf, à l'ouest par la faille de
Velathys, au sud par la chaîne des Gonghars et à l'est par la Steiche. Un univers étrange, brumeux et pluvieux, fait de collines et de montagnes couvertes de forêts luxuriantes, sombres et denses enveloppées d'un brouillard perpétuel. |
Zimroel |
v1/l2/c11 v1/l2/c12 v3/l3/c4 |
Plage de Nissimorn | A
Ni-moya, grande plage de sable en forme de croissant, bordée de palmier. |
Zimroel |
v1/l3/c1 |
Plaine des fouets | Dans
la région peu peuplée de Gornevon, au centre de Zimroel. Bordée par
une étroite chaîne de falaises rouges de grès, plates, sur lesquels
les Cinq Lords avaient édifiés leur cinq palais, juste au dessus du
puissant torrent du Zimr coulant vers l'est. |
Zimroel |
v7/l1/c7 |
Pluie pourprine | Pluie
chargée de sable de Skuvva, fin,léger et couleur lavande charrié par
le vent dans la région de Dulorn. |
Zimroel |
v3/l1/c11 |
Port Saikforge | Ville
sur le Zimr, à quinze cent kilomètres de la côte, limite de la province
des Skandar. |
Zimroel |
v1/l3/c2 |
Porte de Trinatha | Porte
nord de la ville de Triggoin. Parc peu boisé adossé à la montagne au
double sommet. |
Alhanroel |
v5/l5/c4 |
Porte du dragon | Porte
de Pitruid donnant sur la mer. |
Pitruid
Zimroel |
v1/l1/c7 v1/l1/c8 |
Porte Pinitor | Porte
sud-est de la ville de Tolaghai, qui ouvre la route du col de Khulag. |
Suvrael |
v2/l5/c5 |
Prestimion (Quai) |
Quai
des pêcheurs de Piliplok à l'ouest du bassin de désarmement après les
quais de Dekkeret et Kinniken. |
Zimroel |
v1/l3/c3 |
Prezmyr | Montagne
bordant la vallée de Kulit à l'ouest |
Zimroel |
v7/l2/c1 |
Quarintis | Un
des fleuves partant de la ville de Kelenissa et coulant vers l'Est.
|
Alhanroel |
v5/l4/c7 |
Quariotis | Second
des fleuves partant de la ville de Kelenissa, et coulant vers l'Est. |
Alhanroel |
v5/l4/c7 |
Résille de Gemmes | Région
légendaire à l'Est du Mont |
Alhanroel |
LDC |
Richelure | Île
de l'archipel à peu près en son milieu, au dessus de Burbont. |
Archipel
|
v1/l3/c5 |
Rift de la Vipère | Au
Nord de la plaine de Vrambikat et à l'Est du Mont. Gorge serpentine
longue de 5000 kilomètres et d'une profndeur insondable. Des parois
verticales au desquelles coule une rivière émeraude. |
Alhanroel |
LDC |
Rodamaunt Graun | Grande
Île de l'archipel d'origine volcanique. Végétation luxuriante et plages
de lave noire. C'est la plus grande de l'archipel avec cinq millions
d'îliens. Disposé au bas d'un pic central, le port dessert deux villes
jumelles disposées de part et d'autre, avec leurs maisons en rotin ou
en bois de Skupik. |
Archipel
|
v1/l3/c5 v1/l3/c6 |
Rongeur | Nom
donné localement au vent soufflant du nord sur la vallée orientale de
Dulorn. |
Zimroel |
v3/l1/c11 |
Route de Dulorn à Mazadone | Réserves
de palmistes et de fougères chantantes, puis étendues de prairies d'où
s'élèvent des centaines d'aiguilles de granit noir, larges de deux à
trois mètres et hautes de vingt cinq. |
Zimroel |
v1/l2/c4 |
Route de Falkynkip à Dulorn | Zone
agricole riche et dense alternant fermes isolées et villes. Puis suivent
de vastes zones de lacs et de cours d'eau et de plaines unies et herbeuses
d'ou s'élèvent de curieux blocs de granit blanc en formes de dents. |
Zimroel |
v1/l1c14 |
Route de grand Calintane | Route
de quinze kilomètres qui sépare High Morpin des remparts du Château.
Des champs de fleurs de toutes les couleurs sont disposés de part et
d'autre et entretenus au fil des floraisons toute l'année. |
Alhanroel |
v1/l5/c12 |
Route de Khyntor | Route
de l'est après Mazadone et Doirectine. Région accidentée parsemée de
lacs et de hauts plateaux, forets profondes. |
Zimroel |
v1/l2/c8 |
Route de Stiamot | Accès
au Mont du Château par le nord-ouest et la porte de Vaisha. Elle débute
par la cité Haute de Huine. Large mais mal entretenue, elle est peu
utilisée. |
Alhanroel |
v6/l1/c9 |
Ruines d'Alhanroel | De
sombres monolithes de pierre, couchés pour la plupart. Ce sont les restes
de murs d'enceintes recouverts de sable. On prétend que ces ruines,
découvertes dans le désert entre le labyrinthe et le golfe de Stoien,
sont antérieures à l'arrivée des humains. |
Alhanroel |
v1/l4/c3 |
Sable de SKuvva | Sur
le flanc oriental de la vallée de Dulorn, il y a d'importants affleurements
d'un sable fin et léger, et d'une pâle couleur violette, que l'on appelle
sable de Skuvva. Les vents du Nord soulèvent régulièrement ce sable
et le projette dans le ciel où il colore les nuages et donne à la pluie
une couleur lavande, appelée pluie pourprine. |
Zimroel |
v3/l1/c11 |
Salinakk | Plateau
aride et région au nord de la plaine de Jhelum |
Alhanroel |
v5/l4/c7 |
Salvamot | Ville
située à environ cinq mille kilomètre de Piliplok, sur le Zimr, entre
Obliorn Vale et Gourkaine et sur la route de Ni-moya à Piliplok Lieu de rencontre entre les armées de Dekkeret et celles de Mandralisca et les Cinq Lord, dans l'ancienne demeure du procurateur de Ni-moya, le château de Mereminene. A l'initiative de l'ancien goûteur, ce rendez-vous de négociation était un prétexte pour assassiner le Coronal. Mais le complot fut déjoué. Mandralisca y perdit la vie dénoncé par un de ses lieutenant. Septach Melayn également y fut tué. |
Zimroel |
v1/l3/c2 V7/l3/c17 |
Samaril | "La
sœur cruelle". Une des neuf montagnes du groupe des neuf sœurs, celle-ci
est située à l'est. |
Zimroel |
v4/c5 |
Santhiskion | Petite
cité au delà de la trouée de Kinslain. Territoire essentiellement habité
par des hjort en raison du climat humide et moite. Deux millions d'habitants,
vivier de bureaucrates mineurs. |
Zimroel |
v7/l2/c1 |
Sattinor | Ville
sur la Glayge au sud du mont du château, entre Ganbole et Vrove. |
Alhanroel |
v5/l2/c5 |
Sefarad | Ville
sur a côte occidentale d'Alhanroel, située au sommet d'un promontoire
balayé par les vents. |
Alhanroel |
v5/l1/c2 |
Semirod | Petite
ville agricole sur les berges du Zimr, dans la vallée du Zimr, entre
Gourkaine et Cerinor, sur la route de Ni-moya à Piliplok |
Zimroel |
v1/l3/c2 V7/l3/c17 |
Sennec | Ville
de Zimroel, un peu en aval de Horvenar. |
Zimroel |
v7/l1/c11 |
Sethem | Province
méridionale à l'est de Vrist. |
Alhanroel |
v6/l2/c11 |
Shabikant | Cité
de la plaine centrale d'Alhanroel, sur la rivière Haggito, et célèbre
pour ses arbres du Soleil et de la Lune. C'est une ville de quatre à
cinq millions d'habitants, agréable avec des bâtiments gracieux de stuc
rose ou bleu, coiffés de toits de tuiles vertes très ornementés. La charge de Maire est héréditaire et en grande partie honorifique ! |
Alhanroel |
v7/l3/c6 |
Shambettirantil | Ile
dans le golfe de Stoein, près d'Alhanroel. Palais de Lady Roxivail,
ex-femme de Lord Confalume. |
Alhanroel |
v5/l1/c5 |
Sigla Higher | Cité
Tutélaire aux "trois lacs verticaux". |
Alhanroel |
v3/l4/c3 |
Simbilfant | Ville
au sud de Estolilaup qui accueillit Prestimion après la première défaite
de ses armées. |
Alhanroel |
v5/l4/c3 |
Singaserin | Ville
du nord-ouest d'Alhanroel. Limite sud du grand incendie allumé par Lord
Siamot dansla phase terminale de la guerre contre les Métamorphes. |
Alhanroel |
v2/l2 |
Sintalmond | Ville
au nord-ouest d'Alhanroel. Placée en bordure de la plaine centrale au
nord d'Alhanroel. Elle fut la dernière ville tenue par les Métamorphes
à la fin de la guerre. |
Alhanroel |
v2/l2 |
Sipermit | Métropole
faisant partie des Cités Hautes du Mont du Château. Erigée à proximité
du château, elle hébergea Valentin pendant le court règne de son Frère
Lord Voriax. |
Alhanroel |
v1/l5/c7 |
Sippulgar | La
cité dorée d'Alhanroel, sous le soleil de la côte de Stoien. Siège des
adorateur de l'Impitoyable Serpent Ailé à Tête de Jakkabole Vorace,
dont le vol ne cesse jamais, divinité du temps. Elle marque la limite
de la région de l'Aruachosia à l'est, et la province de Stoien à l'ouest.
Principal port de la côte méridionale. Elle doit son surnom de ville
dorée aux façades d'une multitude de constructions basses, deux ou trois
étages, construites sans exception avec du grès doré extrait de carrières
au nord de la ville. Sippulgar est située au fond d'un golfe bleu-vert
sur cette côte méridionale appelée Côte de l'Encens. |
Alhanroel |
v5/l1/c2 v6/l2/c11 |
Sisivondal | Centre
commercial animé que traversent les caravanes reliant l'ouest d' Allhanroel
aux opulentes citées du Mont du Château. C'est une cité triste et morne
posée au milieu d'une plaine dénudée et sans relief, berceau du culte
des Contemplateurs. Des entrepôts géants, tous bâtis sur le même modèle, sont organisés autour de rues bordées de camagandas trapus aux tristes feuillages, et de buissons bas de lumma-lumma. De Sisivondal part une route en ligne droite vers le Mont. |
Alhanroel |
v5/l1/c2 v5/l5/c8 v6/l3/c12 |
Skakkenoir | Ville
de la région d' Aruachosia, longtemps sujet à caution se situant dans
la province de Vrist, peut-être plus à l'est. On dit que le sol y est
riche en fer et en cuivre que les plantes tirent de la terre et que
l'on peut récupérer en brûlant leurs branches et leurs feuilles. C'est
Abrigant, un des frère de Prestimion le Coronal, qui a redécouvert cet
endroit et relancé, modestement, une industrie du métal jusque là absente
de Majipoor. |
Alhanroel |
v6/l1/c5 |
Skunibor | Port
de Piliplok sur la côte orientale de Zimroel. |
Zimroel |
v1/l2/c3 |
Skunibor (Quai) |
Quai
à l'extrémité est du port de Skunibor. Valentin et ses compagnons y
trouvèrent un bateau pour se rendre sur l'Île du Sommeil. Le quai réservé
à l'embarquement des pèlerins est surmonté d'une bâtisse croulante et
délabrée dont la peinture verte s'écaille et décoré de drapeaux lacérés
par le vent. |
Zimroel |
v1/l3/c3 |
Sœur jumelles | Deux
des neuf montagnes du groupe des neuf sœurs, Shelvokor et Malvokor.
Impossibles à contourner pour aller dans les marches de Khyntor, il
faut les gravir et passer par un col situé entre les deux pics. Deux
énormes blocs rocheux adossés l'un à l'autre, immensément larges et
hauts. |
Zimroel |
v4/c1 |
South Gayles | Ville
sur la Glayge au sud du Mont du Château |
Alhanroel |
v1/l5/c6 |
Stangard Falls | Ville
sur la Glayge au sud du Mont. Ce lieu doit son nom à une fracture gigantesque
de l'écorce de la planète qui fait dégringoler le sol à pic vers l'ouest.
Cette déformation géologique a provoqué le soulevement d'un un bloc
rocheux long de plus de quinze cent mètres au milieu du lit du fleuve.
Un bloc lisse de granit rose qui divise le fleuve en deux. Un des bras,
à l'est, continue son cours majestueux vers la mer, passant au delà
de la ville. L'autre à l'ouest, plus rapide et plus étroit, se jette
par dessus la fracture du sol, en une chute de plus de deux kilomètres
de hauteur. Des millions de tonnes d'eau par seconde se déversent dans
une large cuvette. |
Alhanroel |
v1/l5/c6 v5/l2/c5 |
Stee (fleuve) | Un
des fleuves partant du Mont du Château. Prend sa source non loin de
Halanx, puis descend vers Banglecode et Rennosk puis poursuit sa course
abrupte vers l'anneau suivant en décrivant une large boucle vers l'ouest
pour arriver à Stee. Navigable jusqu'au sud de Stee, ce fleuve se jette
sur une rangée de basses collines dentelées et se divise en une multitude
de rivières de faibles importances qui se perdent sur les pentes du
pied du Mont. |
Alhanroel |
v6/l1/c10 |
Stee (ville) | La
plus grande des villes dites des Cités Libres du Mont du Château. Stee
est si vaste, que la seule traversée de ses faubourgs prends trois jours
! Bâtie sur le Fleuve du même nom, elle compte trente millions d'âmes.
Les façades brillantes des bâtiments du Front de la Stee sont hautes
de quarante étages sur des kilomètres de long. Le Pont Kinniken, la
Tour Thimin et le Terrain des Grands Os sont les lieux les plus visités
de la ville. |
Alhanroel |
v1/l5/c7 v2/l7 v6/l1/c10 |
Steiche | Gros
affluent du Zimr à l'est du territoire des Métamorphes. A mi-distance
entre Puirivar et Ni-moya, des rapides rendent sa navigation dangereuse.
Il adoucit ensuite son cours dans la plaine et s'élargit pour rejoindre
le Zimr au sud de Ni-moya. |
Zimroel |
v1/l2/c11 v1/l3/c1 v6/l2/c7 |
Stinorp | Ville
côtière entre Kikil et Alaisor |
Alhanroel |
v7/l3/c15 |
Stoein (province) | Province
peu habitée, à l'ouest de l'Aruachosua. . Zone très chaude couverte
de jungle, la population est surtout regroupée dans les grandes villes
côtières établies tous les cent cinquante kilomètres en moyenne et réunies
par une ligne quasi continue de villages ou groupes de maisons. La chaleur
accablante, les insectes, les forêts impénétrables de palmiers scies
ont découragé la colonisation. Sur une distance de près de cinq mille
kilomètres, entre la limite est de la province et en remontant à l'ouest
vers le golfe de Stoien, il n'y a que quelques villes, toutes de tailles
modestes : Maximin, Karasat, Gunduba, Slail et Porto Gambieris. |
Alhanroel |
v6/l2/c11 v1l4/c2 |
Stoien | Port
à la pointe de la péninsule de Stoienzar sur Alhanroel et première étape
du voyage de reconquête de Lord Valentin. Il compte quatorze millions
d' habitants sous valentin (Neuf millions sous Prestimion). Agencé en
plates-formes c'est une citée de briques parementées de pierres blanches
pour donner l'illusion de collines. Il n'y a pas deux plates-formes
de la même hauteur, et les différences sont parfois très importantes
de l'une à l'autre. La ville prend la forme d'un long serpent de cent
cinquante kilomètres, le long de la baie du golfe de Stoien de telle
sorte que ces habitants y vivent sans avoir l'impression d'être entassés.
|
Alhanroel |
v1/l4/c1 v1l4/c2 v6/l3/c5 |
Stoienzar (Péninsule) | Péninsule
à l'ouest de Alhanroel, sur la mer intérieure. Sépare la mer intérieure
au sud d'Alhanroel du golfe de Stoien. Etendue très plate à seulement
six mètre au dessus de la mer en son point le plus élevé. La péninsule
fut dévastée par un raz de marée sous lors Struin. |
Alhanroel |
v1/l4/c2 v2/l4 |
Strave | Cité
tutélaire où aucune construction de ressemble à une autre. De grands
palais se défiaient dans une glorieuse profusion d'ornements, de tours,
de pavillons et de belvédères, de flèches et de beffrois, de coupoles,
de rotondes et de portiques qui poussent de tous côtés. |
Alhanroel |
v5/l2/c5 v6/l1/c12 |
Stymphinor | Plaine
aride au nord est de Kelenissa. Campement du général Navigorn à la poursuite
de Prestimion. |
Alhanroel |
v5/l4/c7 |
Sungyve | île
au nord de Damozal, ou valentin et ses compagnons jetèrent l'ancre pour
refaire leur provision d'eau douce |
Archipel
|
v1/l3/c6 |
Suvrael | Des
continent de Majipoor c'est le plus au sud. L'ensemble de ses terres
est situé en zone tropicale et la majeure partie de l'intérieur est
constitué de déserts à la périphérie desquels naissent des cyclones
dévastateurs. Sur ces côtes nord sont dispersées cinq villes principales
parmi lesquelles : Tolaghai au nord-ouest et Natu Gorvinu au nord-est,
les plus importantes en raison de leurs ports qui leur permettent de
maintenir des échanges avec les deux autres continents. Entre ces deux
villes : dix mille kilomètres ! La côte sud ne dispose que de petites
villes. Toute l'année, des masses d'air chaudes, parties de Suvrael, s'abattent sur les côtes méridionales des deux autres continents et rendent ces régions presque aussi désagréables à vivre. A l'ouest du continent désertique, des brumes venues de la mer pénètrent dans les terres et donnent naissance à de vastes étendues d'herbages où l'on élève du bétail ensuite exporté vers les Alhanroel et Zimroel. |
Suvrael |
v2/l5/c2 v3/l4/c1 |
Taleis | En
forme de V, c'est le port de l'île du sommeil ou débarquent les pèlerins
venus de Zimroel. Très grand, il est coincé dans une brèche de la première
falaise. Celle-ci atteind mille cinq cent mètres d'altitude et tombe
à pic sur une étroite plage blanche à côté du port. Lors de son ascension
de l'île , Valentin reçu l'ordre d'y retourner pour guider les nouveaux
pèlerins. |
île
du sommeil |
v1/l3/c7 v1/l3/c9 |
Terabessa | Ville
de la basse Glayge. Au nord et à cinq heures de voile de Palaghat. |
Alhanroel |
v5/l2/c4 |
Thagobar | Ville
sur la route de l'Est après Mazadone. |
Zimroel |
v1/l2/c5 |
Thail | "La
sœur sage". Une des neuf montagnes appelées les neuf sœurs et située
du côté est. |
Zimroel |
v4/c5 |
Thasmin Kortu | Capitale
de la région de Kenna Kortu tout de suite au nord de Salinnak et de
la plaine de Jhelum |
Alhanroel |
v5/l4/c7 |
Thazgarth | Région
du nord-est d'Alhanroel recouvert d'une immense forêt large de deux
mille cinq cent kilomètres, aux pieds du mont Baskolo. |
Alhanroel |
v5/l2/c3 |
Thegomar Edge | Ville
entre les Trikkalas et le Mont, au bord du lac Stifgad dans la province
de Ganibairda. |
Alhanroel |
v5/l5/c8 |
Thelga | Ville
de la province de Salinakk, la plus au sud après la plaine de Jhelum |
Alhanroel |
v5/l4/c7 |
Thelk Samminon | Province
à l'ouest de Zimroel |
Zimroel |
v6/l1/c1 |
Thibbildorn | Petite
ville agricole sur les berges de la vallée du Zimr. |
Zimroel |
v7/l3/c17 |
Thilambaluc | Ville
moyenne, sur la route d'Alaisor, environ six cents kilomètres après
Shabikant |
Alhanroel |
v7/l3/c8 |
Thorius | Etoile
du ciel de Majipoor visible à côté de Xavial. |
v5/l2/c4 |
|
Threilikor | Une
des neuf montagnes du groupe des neuf Sœurs et dont le nom signifie
La Sœur Eplorée, ou Pleurante. Une multitude de torrents et de ruisseaux
en font luire la face sombre. Des neuf montagnes de ce massif, c'est
la première visible en arrivant du sud. |
Zimroel |
v4/c1 v6/l2/c8 |
Threiz | Port
sur la Glayge au sud du Mont du Château. |
Alhanroel |
v1/l5/c6 |
Tidias | Cité
Haute sur le Mont du Château. Une école de géomancie sous Lord PranKipin
y avait une grande influence. |
Alhanroel |
V5/l1/c7 |
Til-omon | Ville
du sud de Zimroel où est née Carabella. C'est dans cette ville que le vrai Valentin fut drogué puis dépouillé de son corps par magie et placé dans le corps d'un vagabond. |
Zimroel |
v1/l1/c4 |
Tolaghai | Port
sur le continent de Suvrael. C'est la zone d'échange la plus active
avec les autres continents. Certains ports comme Natu Gorvinu sont plus
proches d'Alhanroel, mais Tolaghai par sa situation permet de joindre
aussi Zimroel vers l'Est. Cependant, alors que sa traversée soit nettement
plus longue elle permet une liaison pratiquement en ligne droite avec
l'Île du sommeil. Tologhai est accrochée à une basse corniche des falaise surplombant la mer intérieur et étale ses bras étroits à l'est et à l'ouest. Cette capitale de Suvrael ne possède aucun des attraits des grande villes des autres continents. Les bâtiments en briques rouges séchées par le soleil sont tristes et ramassés, avec des meurtrières en guise de fenêtres et sont entourés de plantations clairsemées et chétives propres aux zones arides. Tologhai est aussi le siège du Palais du Roi des Rêves. |
Suvrael |
v2/l5/c1 v3/l4/c1 |
Trey (La) | Un
des six fleuves prenant sa source sur le Mont du Château. Il se jette
dans le golfe de Stoien au nord de Treymone. |
Alhanroel |
v1/l4/c3 |
Treymone | Ville
côtière au sud-est du golfe de Stoien. La plus proche du labyrinthe,
et célèbre pour ses maisons-arbres. Bataille de Treymone pendant la
guerre contre les Métamorphes. |
Alhanroel |
v1/l4/c2 v2/l2 |
Triggoin | Cité
demi-mythique des confins septentrionaux d'Alhanroel, où ne vivent que
des sorciers. Triggoin est nichée dans une vallée verdoyante, à côté
d'un lac circulaire derrière lequel se dressent deux sommets jumeaux
d'une montagne couverte d'une dense végétation. Dans un style architectural
moyenâgeux, d'étroites constructions de quatre étages sont serrées les
unes aux autres et desservies par un dédale d'étroites ruelles sinueuses.
De petites fenêtres laissent entrer parcimonieusement la lumière dans
des pièces aux plafonds bas. |
Alhanroel |
v5/l1/c2 v5/l5/c2 |
Trikkalas | Chaîne
de montagne peu élevée à l'ouest du Mont et courant du nord (route de
Sintalmond) au sud (route de Sisivondal). Au centre le seul passage
possible est le col d'Ekesta, qui dans le dialecte local signifie "maudit". |
Alhanroel |
v5/l4/c5 |
Trinatha | Etoile
blanche du septentrion (Nord) |
v5/l2/c4 v5/l5/c1 |
|
Uivendak | Rivière
qui prend sa source à Gimkandale. Il longe les Cités des Pentes de Stipool
et Furible, puis descend les contreforts du Mont, via Estotilaup et
Vilimong avant d'atteindre la vaste plaine centrale du continent. Après
quinze cent kilomètres il change de nom et devient le Clairn, puis l'Haksim
quinze cent autres kilomètres plus loin, avant de se jeter dans le Iyann.
Le confluent des deux cours d'eau porte le nom de Trois Rivières, sans
que l'on sache ce qu'est devenu la troisième. |
Alhanroel |
v6/l3/c5 |
Uusilaan | Ville
de la partie sud-ouest de la province de Piurifayne, à côté des Gonghars |
Zimroel |
v7/l3/c9 |
Val de Gloyne | Riche
plaine du centre d'Alhanroel entre les Trois Rivière et Sisivondal.
A mi chemin entre le Mont et Alaisor. |
Alhanroel |
v6/l3/c12 v7/l3/c6 |
Val de Prestimion | A
l'Est de la vallée de Dulorn. Important centre rural. |
Zimroel |
v3/l5/c5 |
Vallée de Kulit | A
l'ouest de la ville de Santhiskion. Zone rurale habitée principalement
par des hjorts. |
Zimroel |
v7/l2/c1 |
Vallée du Zimr | Large
plaine immuable, de basse collines ondulées avec une succession de petites
villes agricoles échelonnées sur les deux berges du Zimr : Dambmuir,
Orgeliuse, Impemond, Haunfort Major, Cerinor, Semirod et Mologat. Thibbildorn,
Coranderk, Maccathar et Salvamot. |
Zimroel |
v7/l3/c17 |
Valmambra | Ville
du même nom que le désert, dont elle est la porte sud, habitée par des
Ghayrogs. |
Alhanroel |
v5/l5/c1 |
Valmambra | Désert
au sol rouge, au nord du Mont du Château où il ne pleut presque jamais.
A l'extrémité nord de ce désert est situé Triggoin, la ville des sorciers. |
Alhanroel |
v5/l2/c2 |
Velalisier (ruines) | Cité
antique des Piurivars. Des blocs de pierre bleue jonchent le sol. Une
imposante muraille de monolithes taillés, comprenant deux à trois rangées
de pierres superposées, entourent le site sur plusieurs kilomètres.
On y voit encore les contours de vastes bâtiments, de palais, de cours,
de basiliques et temples à demi ensevelis. A l'est, six colossales pyramides
à base étroite sont disposées proches l'une de l'autre en ligne droite
et une septième démantelée dont les fragments sont éparpillées en arc
de cercle. |
Alhanroel |
v1/l4/c1 v1/l5/c3 |
Velathys | Ville
à l'est de la chaîne des Gonghars. |
Zimroel |
v1/l1 |
Verf | Ville
sur le Zimr, au sud de Khintor sur la rive droite du fleuve. C'est la
porte du territoire des Métamorphes. |
Zimroel |
v1/l2/c9 |
Voniaire | Île
de l'archipel à peu près en son milieu, au dessus de Grialon. |
v1/l3/c5 |
|
Vrambikat | Village
de la Province du même nom |
Alhanroel |
LDC |
Vrambikat | Province
à l'est du Mont. Vallée brumeuse à l'ombre du Mont. |
Alhanroel |
v6/l2/c1
LDC |
Vrist | Province
à l'est de l'Aruachosia |
Alhanroel |
v6/l2/c11 |
Vrove | Ville
sur la Glayge au sud du Mont du Château, entre Sattinor et Amblemorn. |
Alhanroel |
v5/l2/c5 |
Vugel | Ville
sur le continent d'Alhanroel. Place ornée de pierreries et peintures
d'âmes murales. |
Alhanroel |
v2/l7 |
Xavial | Etoile
géante rouge. Peut-être celle que l'on nommait Etoile de Barnard vue
de la vieille Terre, elle marque le centre de la voûte céleste dans
l'hémisphère nord. |
v5/l2/c4 v5/l4/c9 |
|
Yarnik | Port
du golf de Stoien, au nord de Khuif. Un de ses maires, avait pris l'habitude
de confisquer les biens des commerçants décédés si les héritiers ne
se manifestaient pas rapidement. |
Alhanroel |
v6/l2/c11 |
Zebergeb | Ville
du sud d'Alhanroel après Arvyanda à la limite de la jungle de Kajith
Kabulon |
Alhanroel |
v6/l2/c10 |
Zemulikkaz | Rivière
du Mont, passe à la limite de Muldenar |
Alhanroel |
v7/l3/c1 |
Zimr | Le
plus grand fleuve de Zimroel, il sépare les faubourgs ouest de la ville
de Khintor. Très large il parcoure onze mille kilomètre depuis sa source
au nord-ouest de Dulorn jusqu'à Piliplok. A Ni-moya il oriente son cours
de l'est vers le sud-est. Pratiquement navigable sur la totalité de
son court, il est cependant très agité dans la région de Gornevon, ou
les mouillages sont très rares. Seul le large arc de cercle du port
de Horvenar permet un accès à la rive nord du fleuve, le sud étant barré
par les collines de grès rouge de Gornevon. |
Zimroel |
v1/l2/c8 v1/l3/c2 v1/l3/c3 v7/l1/c7 |
Zimr (Embouchure du) |
Le
cap nord de l'embouchure est une falaise crayeuse de un kilomètre et
demi de haut et plusieurs centaines de kilomètres de long, visible de
Piliplok. En raison du limon qu'il charrie et des sédiments accumulés au long de ses milliers de kilomètres, l' eau du Zimr est devenue brune et son parcours est encore visible à plusieurs centaines de kilomètres dans la mer intérieur, emporté par la puissance de ses masses d'eau. Il atteint une largeur de plus de 100 kilomètres à son embouchure dans la mer intérieure, de sorte qu'il apparaît plus comme un lac géant que comme un fleuve. |
Zimroel |
v6/l2/c7 |
Zimr (Pont sur le) |
Une
dizaine de ponts rejoignent les deux rives du fleuve à Piliplok. Le pont de Khintor large comme quatre routes, dont les arches montent et descendent, et relie en bonds successifs les deux rives. En aval, le pont du Pontife est une lourde superstructure de brique qui repose sur des piles d'une hauteur étonnante. Le pont du Coronal paraît être en verre tellement il brille en jetant des feux éblouissants. Plus en aval se trouvent le Pont des Rêves. |
Zimroel |
v1/l2/c8 |
Zimroel | Un
des trois continents géants de la planète Majipoor. Le plus à l'Ouest. |
Zimroel |
v1/l1 |
Zone des nuages | Zone
se situant à peu près au niveau de la couronne verte sur le Mt du Château.
C'est une sorte de barrière visuelle qui s'étend ou se contracte en
fonction de la couche nuageuse à cette altitude. Exceptionnellement
il peut arriver que la couche de brume ou de nuage soit faible ou disparaisse,
permettant à un observateur situé à cet emplacement, d'admirer en même
temps le sommet du Mont du Château et deviner la vallée de la Glayge
vers le bas. |
Alhanroel |
v1/l5/c9 |
Zone des pâturages | Suvrael
est le continent le plus pauvre et le plus aride de Majipoor. Le centre
est occupé par un immense désert torride mais à la périphérie duquel
existe une zone plus ou moins tempérée selon les années. Dans cette
zone circulaire les habitants de Suvrael ont développé l'élevage de
bétail sur pied. Principalement des blaves pour la viande mais également
des montures de Suvrael. |
Suvrael |
v2/l5/c2 v2/l5/c3 |
Distance | Environ
neuf semaines de traversée entre l'Île du Sommeil et Alhanroel. |
v1/l4/c1 |
|
Distances | Pitruid-Dulorn
= 1/5ème de la distance entre Pitruid et l'île du sommeil. Environ six
mois de trajet |
v1/l2/c2 |
|
Fuite de Prestimion | cf
v5/l4/c3 page 408 et 409 |
v5/l4/c3 |
|
Route d'
Illirivoyne |
Vers
Kynthor puis vers l'est en suivant la rivière sur 600 km puis à Verf
descendre vers le sud ou débite la réserve |
Zimroel |
v1/l2/c6 |